let game = new Phaser.Game({
    type:Phaser.AUTO,
    width : 800,
    height : 600,
    //物理引擎
    physics : {
        default : 'arcade',
        arcade : {
            //重力设置
            gravity : {y : 300},
            debug : false
        }
    },
    //场景设置
    scene : {
        preload,
        create,
        update
    }

});

function preload () {

}

function create () {

}

function update () {

}